若葉ヘルパー Class Library
SpriteCreate Method (SpriteName, Bitmap, TransparentColor)
名前空間WakabaHelperSpriteCreate(String, Bitmap, Helper..::.TransparentColor)
ビットマップオブジェクトからスプライトを作成します。
Declaration Syntax
C#Visual BasicVisual Basic UsageVisual C++J#JScriptJavaScriptXAML
public void SpriteCreate(
	string SpriteName,
	Bitmap Bitmap,
	Helper..::.TransparentColor TransparentColor
)
Public Sub SpriteCreate ( _
	SpriteName As String, _
	Bitmap As Bitmap, _
	TransparentColor As Helper..::.TransparentColor _
)
Dim instance As Helper
Dim SpriteName As String
Dim Bitmap As Bitmap
Dim TransparentColor As Helper..::.TransparentColor

instance.SpriteCreate(SpriteName, Bitmap, _
	TransparentColor)
public:
void SpriteCreate(
	String^ SpriteName, 
	Bitmap^ Bitmap, 
	Helper..::.TransparentColor TransparentColor
)
member SpriteCreate : 
        SpriteName:string * 
        Bitmap:Bitmap * 
        TransparentColor:Helper..::.TransparentColor -> unit 
public void SpriteCreate(
	String SpriteName,
	Bitmap Bitmap,
	Helper..::.TransparentColor TransparentColor
)
public function SpriteCreate(
	SpriteName : String, 
	Bitmap : Bitmap, 
	TransparentColor : Helper..::.TransparentColor
)
function SpriteCreate(SpriteName, Bitmap, TransparentColor);
Parameters
SpriteName (String)
スプライト名。
Bitmap (Bitmap)
ビットマップオブジェクト。
TransparentColor (Helper..::.TransparentColor)
透明にする色。
Remarks
ビットマップオブジェクトからスプライトを作成します。 スプライト名は重複して登録できません。 ビットマップの幅と高さを2の累乗に設定すると、メモリ使用効率が良くなります。 ビットマップの幅と高さは、スプライトサイズ上限値以内に設定します。

アセンブリ: Wakaba (モジュール: Wakaba) バージョン: 2.4.3.0 (2.4.3)