//usingディレクティブで名前空間の参照を簡単にします。
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using Wakaba;
namespace Game
{
class Game
{
//オブジェクト変数を宣言します。
private static Helper w;
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
try
{
int intX;
int intY;
int intZ;
string strWork;
//オブジェクト変数をインスタンス化します。
w = new Helper();
//若葉ヘルパーを初期化します。
w.Initialize();
w.MouseHide();
w.SpriteCreate("背景", MyGame1.Properties.Resources.wall, Helper.TransparentColor.None);
w.SpriteShow("背景");
w.SpritePosition("背景", 3, 0, 0);
w.SpriteCreate("マウスカーソル", MyGame1.Properties.Resources.cursor, Helper.TransparentColor.PictureBottomRight);
w.SpriteHitAdd("マウスカーソル", "当りマウスカーソル", 0, 0, 32, 32);
w.SpriteShow("マウスカーソル");
w.MouseX = 272;
w.MouseY = 192;
w.SpriteCreate("ボタン", MyGame1.Properties.Resources.button, Helper.TransparentColor.PictureBottomRight);
w.SpriteHitAdd("ボタン", "当りボタン", 0, 0, 145, 35);
w.SpriteShow("ボタン");
w.SpritePosition("ボタン", 2, 246, 380);
w.SpriteCreate("文字列", 128, 128);
w.SpriteShow("文字列");
w.SpritePosition("文字列", 0, 0, 0);
//ウィンドウを閉じるまで画面を更新します。
bool blnIsLoop = true;
do {
intX = w.MouseX;
intY = w.MouseY;
intZ = w.MouseWheel;
strWork = "X:" + intX + Environment.NewLine + "Y:" + intY + Environment.NewLine + "Z:" + intZ + Environment.NewLine;
w.SpriteFillColor("文字列", 0, 0, 128, 128);
w.SpriteText("文字列", strWork, 0, 0, "MS ゴシック", 16, FontStyle.Bold, Brushes.Black);
w.SpritePosition("マウスカーソル", 1, intX, intY);
if (w.MouseClickLeft)
{
foreach (Helper.HitName objHitName in w.SpriteHitList("マウスカーソル"))
{
if (objHitName.AreaName == "当りボタン")
{
blnIsLoop = false;
}
}
}
w.ScreenRefresh(true);
} while (!w.WindowClosing && blnIsLoop);
}
catch (Exception ex)
{
//エラーメッセージを表示します。
MessageBox.Show(ex.Message + ex.StackTrace);
}
//若葉ヘルパーのオブジェクトを破棄します。
w.Dispose();
}
}
}